For a real person's face, use the most conservative upscaler you can get, and start at 2x. Creative, diffusion-based upscalers are a better fit for synthetic portraits where an exact likeness is not at stake. "Plastic skin" is rarely created by the upscaler alone: it is usually the combination of a source image that has no real skin detail and a tool set to invent detail. This article explains how to sort your portrait into the right risk group, what the sample images on this page show about fragile source material, and what to inspect before you accept a result.
증거에 대한 한마디. 아래 도구 안내(Topaz Gigapixel AI, Photoshop Super Resolution, Magnific, Real-ESRGAN, SwinIR)는 이 사이트에서 직접 대결 테스트를 거친 결과가 아니라, 해당 도구들이 일반적으로 어떻게 사용되는지에 대한 일반적인 지식입니다. 이 글의 이미지는 업스케일된 파일이 아니라 텍스트-투-이미지로 생성된 초상들이므로, 업스케일러에 전달되기 전 소스 이미지가 어떤 모습일 수 있는지를 보여줍니다. 어떤 도구의 전/후 증거로 사용되는 것은 아닙니다.
Start with the question "what happens if the face changes?"
도구 선택은 순위에서 나오지 않고, 그 질문에 대한 답에서 나옵니다.
| Situation | Risk if the face changes | Commonly suggested approach (general, unverified here) | |---|---|---| | Client photo, headshot, old family photo | High: the person must stay recognizable | Conservative enlargement such as Photoshop Super Resolution (Camera Raw) or Topaz Gigapixel AI with low face recovery; 2x first | | Your own AI-generated character or avatar | Medium: identity drift breaks consistency across images | Moderate enlargement, inspect the face, apply detail only where needed | | One-off AI fashion or fantasy portrait | Low: no real person to misrepresent | Creative upscalers such as Magnific are a reasonable option; keep face changes modest | | Batch or repeatable pipeline | Depends on the subject | Open-source models such as Real-ESRGAN or SwinIR, often run inside ComfyUI, if you are willing to tune settings |
Photoshop Super Resolution은 사진의 픽셀 치수를 두 배로 늘리며, 절제된 옵션으로 알려져 있습니다. Topaz Gigapixel AI는 데스크탑 소프트웨어로 실행되며 스케일과 얼굴 복원(face recovery) 제어를 제공합니다. Creative upscalers는 의도적으로 새로운 디테일을 추가하므로, 나이·표정·특징을 바꿀 수 있는 이유이기도 합니다. 위의 진술들은 이 글에서 측정된 결과가 아닙니다.
설치 없이 업스케일을 시도하고 싶다면 사이트의 [업스케일러](/upscaler/en)를 이용할 수 있습니다; 동일하게 2배로 올린 뒤 검사하는 습관을 적용하세요.
What the source image has to give the upscaler
업스케일러는 전달된 것만 선명화하거나 새로 만들어낼 수 있습니다. 아래 샘플들은 2026-06-10에 하나의 프롬프트로 두 모델에 전송된 결과입니다. 생성 로그에 기록된 프롬프트는 다음과 같습니다:
Close-up professional studio portrait of a woman in her early 30s, natural skin texture, soft directional key light, subtle catchlights, neutral gray background, realistic eyes, detailed hair strands, 85mm lens look, shallow depth of field, clean editorial retouching, no plastic skin, no exaggerated facial features
첫 번째 결과는 Z-Image 모델(파일 크기 1440x2560 픽셀)에서 나왔습니다.

이 파일은 다른 모델의 출력보다 해상도가 크지만, 제 눈에는 자연스러운 피부가 아닙니다. 볼에는 광택 있고 진주빛 하이라이트가 있고, 코·윗입술·턱선에는 모공처럼 보이지 않는 과립감의 약간 비늘 같은 질감과 올리브 그린 색조가 보입니다. 속눈썹, 눈썹, 흘러내린 머리카락은 선명합니다. 이런 파일을 선명화하거나 창의적 업스케일러에 넣으면 과립 패치가 디테일로 처리되어 가장 크게 증폭될 가능성이 큽니다. 교훈은 픽셀 수가 곧 사용 가능한 피부 디테일을 의미하지는 않는다는 점입니다.
두 번째 결과는 동일한 프롬프트로 Qwen 모델(928x1664 픽셀)에서 나왔습니다.

여기서는 코와 볼 전반에 모공이 보이고, 주근깨와 눈 밑·입가의 잔주름, 목의 일부 질감이 보입니다. 피부의 광택이 번짐보다는 자연스럽게 보입니다. 요청하지 않은 하나의 디테일은 프레임 왼쪽 아래 아주 아래쪽, 쇄골 근처에 있는 가느다란 어두운 가지 모양의 선입니다. 또 하나의 가시적인 문제는 상단 가장자리에서 이마가 강하게 평평하게 잘려 있다는 점입니다. 업스케일 목적에서는 픽셀이 더 적더라도 디테일이 이미 피부에 존재하는 이 이미지가 더 좋은 시작 자료입니다. 또한 100% 확대해서 검사해야 하는 두 번째 이유를 보여줍니다: 작은 흩어진 자국들도 다른 모든 것과 함께 확대됩니다.
부드럽거나 흐릿하거나 초점이 맞지 않는 원본
옛 사진 복원은 사람들이 공격적인 얼굴 복원 도구를 찾게 되는 경우다. 다음 쌍에 기록된 프롬프트는 다음과 같다:
Restored 1970s family portrait, warm faded color film look, natural smiles, soft living room background, realistic facial features, gentle film grain, preserved vintage character, improved clarity without modern retouching, authentic skin texture, documentary family photo style

Z-Image 결과(1440x2560)에서는 뒤에 있는 남성의 얼굴이 명확히 초점이 맞지 않은 반면, 앞의 소년과 두 소녀는 더 또렷하다. 소년의 코와 이마, 소녀들의 코 위에 잉크 같은 가는 물결 선이 보이고, 소녀들 블라우스의 단추선에는 작고 뒤섞인 글자들이 찍혀 있다. 이러한 결함은 얼굴 복원 모델이 특정 얼굴을 일반적인 얼굴로 "수정"하거나 더 안 좋게 선명하게 만들 수 있는 전형적인 사례다. 그래서 본격적인 업스케일을 하기 전에 소스를 정리하거나 재생성해야 한다는 점을 잘 보여준다.

Qwen 결과(928x1664)는 다른 이미지다: 네 명이 아닌 세 명이 찍힌, 더 선명하고 현대적으로 보이는 스냅샷이다. 얼굴, 치아, 줄무늬 아이 셔츠와 패턴 블라우스가 모두 깨끗하다. 여기서는 주로 대조용으로 유용하다: 이 얼굴들은 구제가 필요하지 않으므로 보수적인 2배 업스케일만으로 충분하다. 프롬프트가 요구한 것처럼 1970년대의 오래된 사진처럼 보이진 않으며, 어느 쪽 이미지도 복원 도구에 대한 증거로 주장하는 것은 아니다.
어려운 조명에서의 피부
저조도는 "왁스 같은 매끄러움 금지" 프롬프트와 디노이즈 설정이 충돌하는 지점이다. 다음 샘플은 이 프롬프트를 사용했다(Qwen, 928x1664):
Low-light portrait of a jazz singer backstage, warm tungsten bulbs, deep shadows, realistic film grain, natural skin texture, subtle perspiration, expressive eyes, vintage 35mm photography style, soft background clutter, cinematic mood, no waxy smoothing, no artificial glamour retouching

얼굴과 가슴에 땀방울과 주근깨가 보이고, 후프형 귀걸이와 마이크 그물망은 선명하며 색소폰에는 작은 물방울 같은 것이 보인다. 마이크와 색소폰이 그녀의 앞에 어색하게 걸쳐 있고, 왼쪽 아래 테이블 위의 종이는 읽을 수 있는 텍스트 대신 낙서가 적혀 있다. 업스케일링 관점에서 중요한 점은, 땀의 하이라이트, 필름 그레인, 실제 피부 모공이 디노이저에게는 비슷하게 보인다는 것이다. 이 단계에서의 과도한 디노이즈는 당신이 피하려는 매끈하고 플라스틱 같은 결과로 가는 가장 직접적인 경로다. 이는 일반적인 기대이며, 이 파일에는 실제로 디노이즈를 실행하지 않았다.
사람들이 일반적으로 권장하는 설정들(일반적 안내, 여기서 테스트되지는 않음)
- 스케일: 4배 전에 2배를 먼저 시도해 보라. 더 큰 도약은 모델이 세부를 발명할 여지를 더 준다; 더 필요하면 단계적으로 진행하면서 매번 얼굴을 확인하라.
- 얼굴 복원: 실제 인물에는 낮게 유지하라. 특정 얼굴을 일반적인 얼굴로 바꿔버릴 수 있다.
- 선명화: 피부보다 눈, 속눈썹, 머리에 더 필요하다. 마스크나 선택적 선명화가 전체 적용보다 안전하다.
- 디노이즈: 디지털 노이즈를 제거하라, 피부의 자연스러운 변화는 제거하지 마라.
- 압축된 소스: JPEG 블로킹은 확대 후 이상한 피부 질감으로 바뀔 수 있으므로 사전에 가벼운 아티팩트 제거를 권하는 경우가 많다.
- 패션 또는 판타지 이미지: 직물, 장신구, 머리에 더 많은 디테일을 허용하고, 도구가 지원하면 피부는 마스킹하라.
- 오픈 소스 경로: 일반적인 ComfyUI 구조는 2x 범용 업스케일, 필요할 때만 가벼운 얼굴 복원, 머리와 의복에 대한 디테일 패스, 결과가 과도하게 선명해 보이면 약간 다운샘플하는 방식이다. 테스트의 출발점으로 삼아라.
결과를 수락하기 전에 확인할 것
원본과 결과를 같은 화면 크기에서 비교한 다음 100%에서 확인하라. 눈 모양과 홍채, 치아와 입술 가장자리, 콧구멍, 헤어라인과 눈썹, 장신구와 안경, 머리와 배경 경계를 살펴보라. 피부가 목보다 더 매끈해 보이거나 원본에는 없던 특징이 나타났다면 창의력 강도를 낮추거나 더 보수적인 도구로 돌아가라. 인쇄용이라면 실제 인쇄 크기에서 판단하라; 모니터에서 부드럽게 보이는 피부도 인쇄물에서는 괜찮을 수 있다.
원본 자체가 약하면, 그것을 구제하려 하기보다 재생성하는 편이 종종 더 생산적이다. [이미지 생성기](/create/en)에서 더 깨끗한 소스를 만들고 업스케일하기 전에 [Prompt Lab](/promptlab/en)에서 피부와 조명에 관한 문구를 다듬어 보라.
FAQ
더 큰 이미지는 항상 더 나은 소스인가요? 아니요. 위 샘플들에서 1440x2560 Z-Image 초상은 거칠고 색상이 어긋난 패치가 보였고, 928x1664 Qwen 초상은 모공이 더 선명하게 보였다. 픽셀 수가 아니라 디테일을 판단하라.
클라이언트 사진과 AI 아트에 같은 업스케일러를 사용할 수 있나요? 사용할 수는 있지만 강도를 다르게 설정하라. 클라이언트 사진은 낮은 얼굴 복원과 작은 변경을 요구하고, 합성 이미지는 더 많은 발명을 허용한다.
> 이 글의 근거. 모델: Z-Image 및 Qwen(세대 기록 기준), 이미지 생성일 2026-06-10, 게시일 2026-06-11. 나는 여덟 장의 이미지를 직접 열어보았다(다섯 장이 표시되고 세 장은 열어봤지만 사용하지 않았음); 20장 세트의 다른 열두 장은 열어보지 않았고 논의되지 않는다. 생성 기록에는 모델 이름과 프롬프트만 남아 있어 업스케일러 설정, 전후 쌍 또는 벤치마크는 없다. 모든 도구 안내는 일반적이며 검증되지 않았다.