ZView Space2026-07-11 12:34:00

저 VRAM 환경의 ComfyUI: 두 번째 패스에 메모리를 쓰기 전에 첫 패스를 먼저 확인하세요

The short answer: on a low VRAM PC, do not try to make the first generation perfect. Keep the first pass small, decide from that image whether it deserves…

ComfyUI저 VRAM워크플로우tiled VAE첫 패스 검토
저 VRAM 환경의 ComfyUI: 두 번째 패스에 메모리를 쓰기 전에 첫 패스를 먼저 확인하세요

The short answer: on a low-VRAM PC, do not try to make the first generation perfect. Keep the first pass small, decide from that image whether it deserves more memory, and then spend extra VRAM only on the specific weakness you can see. This article cannot give you a verified "works on 8 GB" number. The original version of this page claimed VRAM headroom and speed results, but no measurement was recorded anywhere, so those claims have been removed. What can be checked is a set of eight real generated images, and the most useful thing they show is which kinds of flaws appear in a single pass. That tells you where a second step is worth its memory cost.

기록이 뒷받침하는 것과 그렇지 않은 것

The eight images behind this article were generated with Krea2 Turbo on 2026-07-11. Each generation record stores the prompt and the model name. It does not store a ComfyUI graph, a GPU model, peak VRAM, sampler, steps or timing. So:

  • 사용 불가: 어떤 이미지가 얼마나 많은 VRAM을 사용했는지, 얼마나 오래 걸렸는지, 그리고 그것이 "lean" 그래프인지 "enhanced" 그래프인지 등의 정보는 없습니다. 그런 주장은 지어낸 것이 됩니다.
  • 파일을 열어 확인된 것: 모든 여덟 장은 1088x1928 픽셀의 JPEG이며 각 약 2.1 메가픽셀입니다. 이는 대체로 1메가픽셀 정도로 설명되는 SDXL-class 모델들이 흔히 학습된 크기와 비교하면 키가 큰(세로 비율이 큰) 꽤 큰 캔버스입니다. 특정 저-VRAM 카드가 이 크기를 한 번의 패스로 생성할 수 있는지는 모델, 정밀도, 소프트웨어에 따라 달라지며 이 기록들만으로는 답할 수 없습니다.
  • 일반적 안내(여기서는 검증되지 않음): 아래에 설명된 메모리 절약 옵션들은 자체 측정이 아니라 일반적인 ComfyUI 관행과 문서를 기반으로 한 것입니다.

노드를 추가하기 전에 첫 번째 패스를 확인하세요

아이디어는 간단합니다. 추가되는 모든 단계(두 번째 샘플러 패스, 더 큰 디코드, 업스케일 등)는 메모리와 시간을 소모합니다. 작은 카드에서는 그중 몇 개만 감당할 수 있으므로 어떤 결함을 고칠 가치가 있는지가 질문이 됩니다. 다음은 여섯 장의 이미지가 보여주는 것입니다.

더 많은 VRAM으로 고쳐지지 않는 결함: 인쇄된 텍스트

거친 석재 블록 위에 검은 캡이 달린 호박색 드로퍼 스타일 병; 라벨에는 "PREANCEE SKINCARIE"라고 쓰여 있고 아래 작은 줄들은 무의미한 글자들
거친 석재 블록 위에 검은 캡이 달린 호박색 드로퍼 스타일 병; 라벨에는 "PREANCEE SKINCARIE"라고 쓰여 있고 아래 작은 줄들은 무의미한 글자들

The prompt was:

a premium amber skincare bottle with matte black cap placed on a textured stone pedestal, minimal studio set, warm gray seamless backdrop, overhead softbox for soft label readability, narrow rim light defining bottle edges, subtle shadow falloff, clean commercial composition, realistic glass reflections, legible product silhouette, controlled highlights, tactile stone surface, Nikon Z7 II look, 85mm macro precision, premium retail editorial finish

유리, 무광 캡, 석재 표면과 부드러운 백드롭은 모두 설득력 있게 보입니다. 라벨은 그렇지 않습니다. 주요 줄에는 "PREANCEE SKINCARIE"라고 적혀 있고, 그 아래 줄들("Eishcapnaris", "25 Ickcad Tha:s Peilt Icarat.")은 단어가 아닙니다. 프롬프트는 라벨의 가독성을 요청했지만 실제 텍스트는 제공되지 않았고, 모델은 그럴듯해 보이는 문자들로 라벨을 채웠습니다.

저-VRAM 사용자들에게 실용적인 요점: 글자가 깨져 보이는 것은 메모리 문제가 아니라 모델의 동작입니다. 디코드 타일링을 하거나 업스케일 패스를 추가한다고 해서 이런 글자들이 실제 단어로 바뀌지 않으며, 종종 잘못된 글자들을 더 또렷하게 만들 뿐입니다. 실제 라벨 텍스트가 필요하다면 생성기 밖에서 추가하는 것을 계획하세요.

네온사인이 있고 노점에서 김이 피어오르며 젖은 포장도로가 간판을 반사하는 좁은 야시장 골목을 긴 어두운 코트를 입고 걷는 남자 전신
네온사인이 있고 노점에서 김이 피어오르며 젖은 포장도로가 간판을 반사하는 좁은 야시장 골목을 긴 어두운 코트를 입고 걷는 남자 전신

The same thing shows up in the alley scene. Prompt:

a full-body subject walking through a narrow neon-lit night market alley, dark tailored coat, reflective wet pavement, layered Japanese-style shop signs, steam drifting from food stalls, blue and magenta rim light, slight motion in background pedestrians, confident stride, off-center composition, glossy reflections, atmospheric depth, realistic urban clutter, cinematic realism, Sony A7S III look, 35mm f/1.4 perspective, rich night contrast, controlled noise, detailed but readable street scene

구성, 김, 지나가는 사람들에 대한 모션 블러와 웅덩이 반사는 일관성이 있습니다. 간판은 다른 문제입니다. 멀리서 보면 일본식 간판처럼 보이지만 문자들은 대부분 실제 글자가 아니고, 웅덩이에는 동일한 모양들이 거울처럼 반사됩니다. 이미지는 썸네일 크기에서 완성된 것처럼 보여도 간판을 확대해 보면 실패할 수 있다는 점을 상기시켜 줍니다.

저렴한 검사로 잡히는 결함: 손, 소품 및 가장자리

검은색 수트와 버건디 새틴 셔츠를 입고 벨벳으로 장식된 무대에 앉아 한 손으로 선버스트 할로우바디 기타의 넥을 잡고 다른 손을 바디에 얹은 남성
검은색 수트와 버건디 새틴 셔츠를 입고 벨벳으로 장식된 무대에 앉아 한 손으로 선버스트 할로우바디 기타의 넥을 잡고 다른 손을 바디에 얹은 남성

Prompt:

a seated musician holding a hollow-body guitar, both hands visible, tailored black suit with satin lapel, deep burgundy silk shirt, polished shoes, composed expression, dark velvet backdrop, studio butterfly light with soft fill preserving facial structure and hand detail, elegant seated pose, clean editorial framing, realistic fabric sheen, accurate finger placement, rich burgundy and black palette, Panasonic Lumix S1R look, 85mm f/2 portrait compression, refined magazine portrait finish

양손이 모두 보이고 각 손의 손가락이 그럴듯하게 표현되어 있으며, 오른손에는 반지도 보입니다. 기타에는 f-홀, 두 개의 픽업, 브리지와 테일보트가 있고 전체적인 형태도 일관됩니다. 뚜렷한 결함은 헤드스톡에 있는데, 스크립트 서체의 문자가 실제 브랜드명을 이루지 못하고 있으며, 넥이 어깨 앞쪽으로 세워져 있어 헤드스톡이 수트 위로 겹치면서 기하학적 구조를 읽기 어렵게 만듭니다. 이런 미세한 디테일이 바로 이미지가 보정(또는 재생성)할 가치가 있는지 결정할 때 가장 먼저 살펴보게 되는 부분입니다.

콘크리트 보행로 밑에 서 있는 사람, 차콜색 오버사이즈 블레이저, 플리츠 스커트, 파란색 터틀넥, 레이어드된 실버 체인, 체인이 달린 블랙 크로스바디 백과 무릎 높이의 블랙 부츠 착용
콘크리트 보행로 밑에 서 있는 사람, 차콜색 오버사이즈 블레이저, 플리츠 스커트, 파란색 터틀넥, 레이어드된 실버 체인, 체인이 달린 블랙 크로스바디 백과 무릎 높이의 블랙 부츠 착용

모든 액세서리가 많은 이미지가 반드시 보정이 필요한 것은 아닙니다. 이 사진에서는 플리츠, 벨트, 금속 잠금장치가 달린 가방, 레이어드된 체인, 부츠가 모두 분리되어 있고 프롬프트와 일치합니다:

a full-body fashion subject in structured street-style clothing, oversized charcoal blazer, pleated skirt, leather belt bag, layered silver jewelry, knee-high boots, composed stance under a concrete pedestrian underpass, cool overcast daylight with soft reflected fill, editorial posture, clean lines, textured fabrics, muted gray and steel-blue palette, detailed accessories, realistic skin, modern magazine street editorial, Fujifilm GFX100S look, 80mm f/1.7 shallow separation, premium fabric and styling clarity

보통 크기로 볼 때 결함을 찾을 수 없었으므로, 이 사진에는 두 번째 패스가 분명히 고쳐줄 만한 것이 없습니다. 이것이 바로 1차 검사에서 얻는 유용한 결과입니다: 일부 이미지는 그대로 두어야 하며, 그 이미지들에 쓰지 않은 메모리는 실패한 이미지들을 위해 사용할 수 있습니다.

놓치기 쉬운 결함: 가장자리 아티팩트

플라스터 벽 옆 라디에이터 옆에 있는 나무 스툴에 앉아 있는 갈색 울 코트와 베이지 리브드 스웨터, 크림색 바지를 입은 젊은 여성
플라스터 벽 옆 라디에이터 옆에 있는 나무 스툴에 앉아 있는 갈색 울 코트와 베이지 리브드 스웨터, 크림색 바지를 입은 젊은 여성
a seated young woman in layered autumn clothing, wool coat over ribbed knit sweater, relaxed posture on a wooden stool, calm direct gaze, soft window side light, subtle bounce fill, apartment studio with matte off-white plaster wall and warm wood floor, muted brown and cream palette, realistic skin texture, visible knit fibers, natural hand placement, balanced composition with negative space, Canon EOS R5 look, 50mm f/1.8 depth of field, detailed but clean cinematic realism

울 소재, 리브드 니트, 그리고 플라스터 벽은 모두 설득력 있게 표현되어 있고, 무릎에 올린 손도 자연스럽습니다. 하지만 프레임 오른쪽 가장자리에는 얇고 컬러가 번진 듯한 줄무늬가 코트 옆과 바닥 근처에 가장 눈에 띄게 보입니다. 이미지를 축소해서 보면 놓치기 쉽습니다. 기록만으로 이것이 모델 촬영 중에 발생했는지 후처리에서 생긴 것인지는 알 수 없으니 특정 설정을 탓하지는 않겠습니다. 다만 테두리에서 몇 픽셀을 자르는 것은 저렴한 해결책이고, 높은 설정으로 다시 실행하는 것은 비용이 많이 든다는 점은 말씀드릴 수 있습니다.

흐릿한 도시 스카이라인이 뒤에 있는 옥상 주차장에서 황혼에 세 쿼터 뷰로 찍힌 다크 그레이 전기 세단
흐릿한 도시 스카이라인이 뒤에 있는 옥상 주차장에서 황혼에 세 쿼터 뷰로 찍힌 다크 그레이 전기 세단

하드 서피스(경질 표면) 피사체 중에서 자동차는 깔끔한 반례입니다: 헤드라이트 스트립, 사이드 미러, 휠, 도어의 반사가 일관되고 스카이라인은 보기 좋게 배경 흐림 처리되어 있습니다. Prompt:

a sleek electric sports car in three-quarter view on a rooftop parking deck at dusk, polished graphite bodywork, narrow LED headlights, soft city skyline bokeh in the background, controlled LED edge light tracing body lines, subtle reflections across hood and doors, cinematic low stance, premium automotive composition, cool blue-gray evening palette, clean surface realism, Hasselblad X2D 100C look, 55mm f/2.5 medium-format clarity, high-end automotive advertising finish

알아두면 좋은 메모리 레버(일반 지침, 여기서 측정한 것은 아님)

다음은 표준 ComfyUI 옵션들입니다. 이 항목들은 효과를 측정했기 때문에 나열한 것이 아니라, 존재한다는 것을 알리는 목적입니다.

  • 작은 캔버스부터. 낮은 해상도로 생성하고 선택한 이미지만 확대하는 것이 1단계를 저렴하게 유지하는 일반적인 방법입니다. 이 사이트의 [AI upscaler](/upscaler/en)는 확대 단계를 담당합니다.
  • 배치 크기 1. 배치 수는 샘플링 중 잠재공간(latents)에 사용되는 메모리를 곱합니다.
  • 타일형 VAE 디코드. 큰 잠재 표현을 디코딩할 때 메모리가 부족해지면 ComfyUI는 VAE Decode 노드의 타일 버전을 포함합니다. 타일링은 희미한 이음선(seams)을 남길 수 있으므로 결과를 확인하세요.
  • 실행 옵션(launch flags). ComfyUI에는 `--lowvram` 및 `--novram` 같은 커맨드라인 옵션이 있어 모델의 더 많은 부분을 시스템 RAM으로 밀어 속도를 희생하고 용량을 늘립니다. 기본값과 플래그는 바뀔 수 있으니 사용 중인 버전의 현재 문서를 확인하세요.
  • 저정밀 가중치. Fp16 또는 fp8 모델 파일은 fp32보다 메모리를 덜 사용하지만 때로 품질 저하가 있을 수 있습니다. 그 비용이 눈에 띄는지는 모델에 따라 다릅니다.

여러 개의 ControlNets 또는 LoRAs를 쌓아 사용하는 것도 메모리 사용량을 증가시키지만, 얼마나 많이 늘어나는지는 사용된 파일들에 따라 다릅니다.

자신의 PC에서 실제 수치를 얻는 방법

원본 수치가 기록되지 않았기 때문에, 자신의 한계를 알기 위한 정직한 방법은 측정하는 것입니다:

1. 프롬프트 하나, 시드 하나, 모델 하나를 고정합니다. 2. ComfyUI를 시작하고 그래프를 한 번 실행해 워밍업한 다음, 다음 실행이 진행되는 동안 `nvidia-smi`(또는 GPU 벤더의 도구)로 피크 VRAM을 기록하세요. 3. 한 번에 한 가지씩 변경합니다(예: canvas size, batch size, tiled decode 켜기/끄기) 그리고 피크 VRAM, 총 소요 시간과 실행 완료 여부를 기록합니다. 4. 표를 유지하세요. 자신의 그래픽 카드로 만든 표는 다른 사람의 수치보다 더 가치가 있습니다.

위에서 사용한 프롬프트를 작성하고 다듬기 위해 [Prompt Lab](/promptlab/en)가 준비되어 있으며, [image generator](/create/en)에서 시도해볼 수 있습니다.

FAQ

tiled decode가 흐릿하거나 뒤틀린 디테일을 고쳐줄까요? 아니요. 이것은 디코딩 중 메모리 부족을 피하기 위해 존재합니다. 위의 병 라벨처럼 뒤틀린 텍스트는 디코딩이 아니라 생성 과정에서 발생합니다.

업스케일이 그만한 가치가 있는지 어떻게 알 수 있나요? 첫 번째 패스 이미지를 원래 크기로 열어 텍스트, 손, 가장자리, 소품 등을 확인하세요. 스트리트 스타일과 자동차 이미지처럼 이미 깨끗하다면 업스케일로 고칠 부분이 적습니다. 글자가 틀렸다면 더 큰 패스가 고쳐주길 기대하기보다 나중에 텍스트를 추가할 계획을 세우세요.

> 이 글의 근거. 모델: Krea2 Turbo. 이미지 생성일 2026-07-11 (파일 날짜도 2026-07-11). 원본 8개 이미지를 모두 열어 검사했습니다(6개가 표시됨; 각 이미지 크기 1088x1928). 생성 기록에는 프롬프트와 모델 이름만 포함되어 있으며 ComfyUI 그래프, GPU, VRAM, 속도나 설정 데이터는 없습니다. 따라서 메모리 관련 조언은 일반적인 안내이며 성능 수치는 주장하지 않습니다.